02 游戏玩法策划
非毕业年级 · 储备实习
实习薪资:500-800元/天;+500元/月餐补
面向对象:本科、硕士、博士非毕业年级在校生,专业不限。
出勤安排:寒暑假全职、学期内每周3天;远程或分段参与可结合实际情况安排。
岗位职责
- 玩法与关卡拆解:体验、拆解休闲益智手游的核心玩法、关卡结构、数值节奏和成长链路,形成可讨论的观察与判断。
- 体验问题定位:结合体感、测试数据和玩家反馈,定位难度、反馈、节奏与激励机制中的问题,提出可执行的改进方向。
- 方案设计与验证:参与玩法、关卡、活动和成长机制的方案整理、快速验证与迭代,理解从假设到数据回收的完整过程。
- 产品方法沉淀:在合伙人带教和实际产品协作中,沉淀分析、表达和调优方法,逐步具备独立负责小模块的能力。
任职要求
- 本科、硕士、博士非毕业年级在校生,能够按约定稳定参与;假期可全职、学期内可每周 3 天或接受远程/分段安排者均可。
- 深度体验过多款休闲益智游戏,愿意拆解玩法、关卡或数值设计,并对自己的判断负责。
- 体感敏锐、数据敏感,具备逻辑分析和清楚表达的能力,接受快速试错和持续迭代。
- 能使用 AI 工具辅助玩家分析、原型设计、数值推演或其他策划工作;有实践经验者优先。
- 有设计作品、游戏分析、社团/项目经验或其他可展示产出者加分。
- 专业不限;心理、认知、社会、人类学、新传、哲学、教育、统计、数学、经管、信息管理、系统科学、交互设计等背景优先,其他专业同样欢迎。
机会与发展:不限名额。优秀者可获储备offer;毕业季满足应届条件时优先进入应届测试流程,无需重新简历初筛。转入应届实习后800-1000元/天,完成实习并达到岗位标准后进入转正评估,转正25-40k/月。创始人/合伙人参与带教;实习生同样参与年终奖分配,依据负责模块的核心数据。